susu

因上努力,果上随缘。

读书笔记(一)

流和透明:
1.当人们全身心地投入某个活动中时,他们会对周围的事物视而不见,这种状态称为流。所以交互设计师要做的是,即使有极大的困难也要避免任何可能打断流的行为。
2.与很多的软件交互永远不会是一件在美学上享受的体验,特别是与商业软件的交互是一项费力的工作(游戏及创造性的工具是例外)。
3.和软件的交互必须透明,一个糟糕的交互设计师在他的产品中展现其笨拙的存在。

设计和谐的交互:
1.遵循用户的心理模型。人们使用产品时,并不需要了解其中复杂机构实际运转的所有细节,因此人们创造出一种认知上的简洁的解释方式,这就是用户心理模型。每个用户都对软件如何执行有不同的心理模型。例如,医院的信息系统中,医生和护士对患者的心理模型来源于对患者的看法;在医院的商业信息中,办事员关心的是超支的账单,而患者的名字放在第二级。
2.少就是多。 用户界面复杂而无用的情况:产品将功能分为隔离的任务,允许用户执行一个单独的任务而不提供相关的任务。所以要求不断地在减少界面元素的情况下仍旧保留产品的功能(注意视觉的简单会引起认知的负担)。

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